【ポケポケ】新パック「空と海の導き」の全カード評価、考察
どうも、こんにちは。
ポケポケ新パック「空と海の導き」の収録カードで個人的に気になったものを初見&主観で評価します。
評価基準は
SS:環境最上位想定のゲームを壊すパワーカード
S:環境上位の無難に強いデッキの軸となり得るカード
A:使い道はあって好きなら入れても良いカード
B:面白みはあるけど勝つために使うのは難しそうなカード
C:勝つためには使えないカード
毎回打ち直してるので毎回微妙にニュアンス違うけど今回はこれでいきます!

B評価。
場全体20回復はそこそこですが技が3エネと逃げるコストが重すぎる。
草の2進化は回復手段は豊富なのでやれなくはないけど進化前に何か一芸欲しい。

A評価。
忘れられていなかったスイーツリレーの民。
0エネでスタック貯められて偉い。けど進化後がバニラで微妙。
・ワタッコ

A評価。
場のどこにいても自分含め逃げるコストを0にする特性が強力。
技も1エネ60ダメと悪くはないけどこいつも進化前で何か一芸欲しい。
補助キャラと割り切れば草以外でも使い道があり、何かコンボが開拓されそうな雰囲気はある。
・ツボツボex

A評価。
たねでHPが高くダメカットが付いているので序盤はかなり硬いと見える。
食べ残しとかリーフマントと相性が良い。
その代償として1エネコイン3回期待値30ダメの運ゲー技なので使う側としては計算がしにくいので嫌。
上振れていきなり60ダメとか出せれば強いので雑に壁にしておいて裏で何か育てられれば良いのだが、exであることを考慮してちょっと評価下げてのA。ポテンシャルはSでも良いかもしれないけど。

B評価。
ベンチからでも相手を確定火傷にする能力は強力。
一方でゲッコウガと同じく2エネ60技で炎2枚要求、能力もゲッコウガの方が汎用性ありそうなのでB止まりにしました。
クイタランとの相性は良いのでセット運用で。

S評価。
1進化3エネ120ダメはex並で、しかもカツラで+30出来ちゃう。
技を連発出来ないとのことですが逃げて化石トラッシュとかコトネとか色々やりようはある。
対戦やってないので実際どうなるか知らないけど隠れ強キャラ枠として推しておきます。
・ブビィ

A評価。
今パックから出たベイビィポケモンで0エネで技が使えるのが売り。
ただHP30で進化も出来ないのでほぼ1ポイント献上することになる。ベイビィ共通で逃げる0なのはgood。
先攻初手で出して2ターン目まで生き残ったらかなりアツい。
・エンテイ

C評価。
4エネ110ダメで50%の2エネトラッシュが強いとはとても思えませんが、ホウオウexの力でなんとかなるものでしょうか。
・ホウオウex

SS評価。
本日の目玉商品
無色要求で3エネ加速は今後のゲームに長く影響を残しそうな雰囲気。
このキャラ自体が強いかどうかと言われると微妙な気もしますがデッキの自由度が高くあらゆるコンボが開拓されそうで今シーズン一番見るキャラになるんじゃないでしょうか。

A評価。
実質スピアーex。
3エネ技ですがカスミがあるのでなんとかなるでしょう。

C評価。
効果はダメ+40で悪くないですがベンチでしか発動しないくせにニョロトノ、ニョロボン限定で2進化2枚出してこれか?というかんじ。
ニョロモexが出てベンチに並べられたら話は変わるけど宇宙が消滅しても出ない。

S評価。
2エネ最大140ダメで終盤のフィニッシャーとして強力。
不要になったマナフィとかダメ負ったexとかをトラッシュして枠を空けられるのも良い。
問題はコイキングが相変わらずベンチ狙撃で即死しそうなこと。
・キングドラex

S評価。
exでは初のバインド技で90ダメはほぼ全キャラ確定2発。
第一弾シードラがベンチ狙撃があってアカギで好きなの引っ張れたりするかもしれない。あとは水なのでオニシズクモ+スイレンとか。
コトネで入れ替えられるので正直その動きが今強いか微妙なんですが、2進化で高HPで2エネ技なのである程度強いだろうという期待を込めてます。

・スワンナ

B評価。
逃げ0でダメを取りつつエネをベンチに送れるので序盤の壁にしたら強い、かもしれない。
でも1進化HP80なので微妙かも。少なくとも先攻だと無理。

B評価。
先攻2ターン目に進化して相手のエネ剥がせればかなり強力。
本体が弱いけどオーダイル、キングドラexと相性は良さそう。
・スイクン

C評価。
まあ可もなく不可もなくってかんじなんですがこういう水のたねポケはオリジンパルキアとかラプラスとか競合が多いのでそんなに使われないでしょう。

A評価。
なんかこの技旧裏エレブーを思い出します。
2エネ期待値100なのでスタッツ上は悪くはないのではないでしょうか。
多分そんなに使われないけど。
・ランターンex

A評価。
ポケモンカードの麻痺はかなり強力なんですが、3エネ90ダメが強いのかどうかは微妙。
一応イツキで確定麻痺に出来るのと裏でも混乱なので普通にやっても実質75%で相手に技を撃たせません。
雷はエネ加速多めでHP高めなのでそこそこ使われるかもしれません。
・ピチュー

B評価。
ブビィと全く同じ。
電気はゼラオラやらパチリスやらレアコイルやら加速マンが多いのでちょい評価低め。

B評価。
先攻初手から20ダメ飛ばしていけますが、こいつが環境に増えたら後攻側は初手でベンチに出さないようになって、そうしたらレッドカードが流行ってみたいなメタが回る可能性が微レ存。
まあ、所詮20ダメで1ポイント献上するので弱いですかね。
・ライコウ

B評価。
たね2エネで雷オドリドリに対抗出来るという点で一応B。
基本的には使うカードではないです。
・エモンガ

S評価。
DCGのアグロキャラによくあるやつ。
自分じゃなくベンチの好きなやつという条件ゆるゆるで1エネ40ダメ、HPも70と標準的でかなり強いんですが環境に付いていけるかは不明。

SS評価。
頭おかしい特性に、専用サポートのシロナ込みで3エネ120ダメ。
超なのでニンフィアexとも相性が良さそう。
マジで相手したくない。


C評価。
与ダメ+10、被ダメ-10。
でも両方揃わないと発動しないのとベンチ2枠埋めるのが微妙ですかね。
今後別のアンノーンが増えるとまた話が変わるのかも。

SS評価。
隠れ強キャラ枠。というか普通にバカキャラ。
イツキのネイティオってVsシリーズのカード非常に弱かったけどこのカードにイツキをあわせると非常に強い。

1進化2エネ技で相手がHP180の2進化exだろうとなんだろうと確2で毒とか火傷とかと合わせれば確殺。ヤバすぎ。
・エーフィex

A評価。
弱くはないんですが、単体で見るとニンフィアexで良くね感も凄くある。
両採用で回復をうまく活かせれば良いですね。

B評価。
ベイビィの先攻でも技撃てるというメリットは無いんですがその代わり終盤思わぬところから火力が出せるかも。
・ドンファンex

SS評価。
実質1エネ50ダメ、3エネ110ダメでルカリオの火力強化があり、進化前も1エネ30ダメとアグロの序盤中盤で大活躍しそう。
HPも高くほぼ隙なしの性能。

S評価。
1エネ合計40ダメでフェローチェと同等なんですがルカリオの火力強化が乗る闘タイプというのが大きいです。
サワムラーならベイビィとかコイキングを倒せるけど基本的にこっちの方が良いと思います。
・バルキー

B評価。
0エネで技が撃てて逃げる0ということでアグロの先攻時に引ければ活躍しそう。
・クロバットex

SS評価。
1エネ80ダメがほぼ確定で更にウツロイドで強化も出来てHPも高い。
エネは余るのでベンチのダークライexにでも付けておきましょう。
ちゃっかり進化前も1エネ毒技を貰っていて、特にズバットがこの技持ってるのが非常に大きい。
強すぎて一周回ってアルセウスexとかキュワワーが流行っちゃいそう。
非エクと違って逃げる1ですが、あんまり関係ないと思います。
・ニューラ

A評価。
マニューラexを使うにあたって運ゲーじゃなくなったので強化。
上振れ40ダメで勝った試合より0ダメの負け筋の方が多いと思う。
・ブラッキーex

S評価。
最近流行り?の1進化2エネ80ダメにアカギがおまけで付いてる。
イーブイ系統が優遇されていて進化前が豊富でバッグとかもあるので多分強いんでしょう。
・アブソル

A評価。
悪版サワムラーで、ブラッキーexに繋げる送りバント的存在。ミカルゲっていうのもいるけど。
・ヘルガー

B評価。
1進化3エネはエース級じゃないとかなりキツいんですが、ベイビィでお茶を濁せるのと確定ハンデスでトラッシュ送りという点を評価。
でも技撃つ頃には相手の場が出来上がってて意味ない気もする。

B評価。
悪はエネ加速が無いので序盤うまく生き残ったやつからエネ引っ張るしかないんですが、言うてそんなに生き残るか?っていう。
威力130もちょっと弱いかなと思いますが、超克の光の時と違って一応使い道はありそうです。
・エアームドex

S評価。
今時-20如きじゃどうせ確2なんですが、ミカンやらセキやら鋼鉄の前掛けやら専用トレーナーの皆さんの手厚い介護によりなかなかウザいと思います。
毒無効になれて低火力アグロを完封出来るのでじゃんけんの一つにはなるかも。
・ハッサム

B評価。
1進化2エネ100が強いのはシルヴァディが証明済ですが、鋼で他に軽いキャラが少ないのでちょっと評価下げめです。
シルヴァディはグラジオのサーチでデッキ圧縮するのも強かったりするので一概に言えませんが鋼鉄の前掛けの強さ次第という気がします。
・イーブイ

S評価。
ほんと毎回のように追加されて、今何種類カードあんねんってかんじ。
前段の1ドローとどっちが強いかはケースバイケースです。
・ガルーラ

B評価。
イリマで回収出来る雑な壁枠として。
ふりおろすってハッサムexの技のイメージで、ガルーラが何をふりおろすのか謎。
・ハピナス

A評価。
DPtシリーズの時に似たカードがありまして懐かしく思います。
進化前が弱いですがホウオウで適当にブーストするだけで世界が終わりそうなのでちょっと高評価。

B評価。
進化前の差があるんですが、ほぼムーランドの下位互換。
ポリゴン2から山札を圧縮しつつ進化出来るのが強いかもしれないくらいです。
・エイパム

B評価。
手札消費しまくって高速で引きまくるラムパルドデッキとかを組んでみたい。
ペラップとは一長一短ですが今の環境だとこっちの方が強い気もします。
・ルギアex

A評価。
いつもの技ですがホウオウと組み合わせる以外に使い道が無いです。
弱くはないけど強くもないってかんじですね。
序盤壁にしてホウオウを育ててイリマで回収とかすれば強いのかもしれません。

基本的にポケカってインフレしてるはずなんですが金の空銀の海のルギアexはこれに特殊能力まで付いてたんですよね。あんまり発動して嬉しかった記憶無いけど。
・エレメンタルつけかえ

SS評価。
これまでヒカリでせこせこ付け替えてたのに3色に限って言えば完全上位互換。
よくレアコイルとかゼラオラの加速したエネを移してたのでヒカリと両採用で1ターン2枚とかエネ動かせれば色々やれること増えそう。
・ゼニガメじょうろ

A評価。
なんか、炎ポケモンに恨みでもあるんですか?っていう。
第一弾リザードンexが未だに強すぎるのが悪い。
・鋼鉄のまえかけ

S評価。
なんか、急に馬鹿が考えたカード。
グリーンとかラムの実とか何だったん?っていう。
こういうの出すと後で調整に苦労しますよ。
・ダークペンダント

S評価。
こっちも馬鹿カード。
ハンデスが強いのはカードゲームの歴史が証明しています。
・レスキュースカーフ

B評価。
ポケモンを回収して再利用出来るとのことですが、現状あまり良い使い道は思いつきません。
進化後もまとめて回収出来るならニンフィアexみたいな進化時に効果発揮するカードと相性良いのかも。
・ミカン

A評価。
セキ涙目カード。
強いですが実質エアームドex専用なので評価低め。
・釣り人

B評価。
進化後も回収出来るみたいですが所詮は運ゲー。
サポートで期待値1.5枚なのでギャラドスのベンチ肥やしならおさかなネットでも良いのかなと思います。
・シルバー

SS評価。
相手の手札見れた上でのハンデスは強い。
しかもランダムではなく一応選べるので序盤から終盤まで嫌がらせとして大活躍。
・コトネ

S評価。
単なるポケモン入れ替えが条件付きサポートというのがこのゲームのトレーナー関係の弱さを感じますが、多くの場合でリーフの上位互換として使えるでしょう。
・イツキ

SS評価。
これまでコインだから許されていた効果を確定させる馬鹿カード。
こういうの出すと今後の調整が大変なんですって。
・やまおとこ

C評価。
これも紙の方のポケモン図鑑の劣化で使い道は薄いと思います。ポケモン図鑑自体がそんなに強くないし。
こんなしょうもないカードでARを薄めないでほしいですわね。
総評
久々の大型パック追加で、大好きな金銀世代なので非常に楽しみにしていました。
絶対出るはずのバンギラス、ハッサムのexは次パックに持ち越しでした。
御三家はちょっと強め調整なので期待薄ですが三犬は明らかに弱いのでexで再録されるでしょう。知らんけど。
トレーナー、サポートがここ最近ではかなり強いので既存のデッキも強化されそうです。
イーブイガーデンは結局イーブイex2枚揃ったのが27日とかでバトルを全然やらなかったので早くカード揃えて色々コンボとか考えたいです。